Supervivientes
EMILY DYER
RElla es ambiciosa y extremadamente inteligente pero discreta aunque no es todo lo que parece. Para sobrevivir en este mundo loco, tienes que hacer algo fuera de lo común. Cansada de moverse constantemente, Emily espera aprovechar esta oportunidad para encontrar un lugar al que pueda llamar "hogar" y conseguir una vida segura y estable que nunca tuvo. Pero antes de eso, necesita resolver algunos problemas de su pasado...
Habilidades:
- Ingenio: Lleva una jeringa y puede curarse a sí misma cuando está herida. Debido a sus habilidades profesionales, las jeringas no se agotan cuando se usan
- Mech Expert: Posee excelentes habilidades médicas. La velocidad de curación de otros aumenta en un 60% y la velocidad de autocuración aumenta en un 20%. La velocidad de curación de todos los compañeros de equipo aumenta en un 5%.
- Confianza: Los veteranos son más vigilantes que los novatos y obtienen un impulso adicional de 2 segundos cuando son golpeados.
- Veteranos: Los veteranos son más vigilantes que los novatos y obtienen un impulso adicional de 2 segundos cuando son golpeados.
FREDY RILEY
Freddy ha trabajado duro en un empleo de baja categoría con un salario muy pobre, enamorado de una mujer casada y con familia, espera encontrar una manera de escapar de su pasado y vivir la vida que siempre ha deseado. Su sueño es convertirse socio de un bufete de abogados. Pero antes de nada necesita encontrar al culpable que arruinó su vida perfecta.
Habilidades:
- Previsión: Se transporta alrededor de un mapa que se puede utilizar para verificar la ubicación de grandes edificios, máquinas de cifrado sin codificar y salidas de escape. El mapa muestra la ubicación de él y su compañero de equipo y mostrará la ubicación del cazador cuando aparezca su contorno. Es un mapa dibujado a mano, por lo que está lejos de ser perfecto. Debido a sus buenos hábitos de lectura, los mapas no se agotan cuando se usan.
- Encanto: El abogado tiene la lengua plateada y convence a sus compañeros de equipo de que finalmente serán rescatados por él. Gracias a él, la cuenta regresiva de la silla cohete cuando sus compañeros de equipo están en sillas cohete se reduce en un 5%. Además, los sobrevivientes a menos de 8 metros de él se inspirarán, aumentando su velocidad de decodificación, curación y destrucción en un 10%
- Débiles: Físicamente débil La velocidad de salto se reduce en un 15%
- Veteranos: Los veteranos son más vigilantes que los novatos y obtienen un impulso adicional de 2 segundos cuando son golpeados.
EMMA GOODS
Habiendo encontrado "el indicado", Emma finalmente puede concentrarse en perfeccionar sus habilidades de jardinería. Quizás el querido Sr. Espantapájaros todavía necesita algunos trapos nuevos. Vuelva a colocar la paja podrida, póngase un sombrero nuevo. Por supuesto, la apariencia no es lo único que le importa. Pero, oye, ¿qué hay de malo en vestir a tu amante soñado? Mientras tengas el dinero.
Habilidades:
- Ingenio: Se transporta alrededor de un juego de herramientas que se usa para destruir las sillas cohete. Cuantos más cohetes permanezcan activos, más rápida será su velocidad de destrucción. Debido a sus habilidades básicas de reparación, los kits de herramientas no se agotan cuando se usan.
- Mech Expert: Posee ciertas habilidades de reparación. Cuando se activa una calibración, el alcance del éxito aumenta en un 50% y la posibilidad de activarla disminuye en un 50%. Gracias a ella, el alcance del éxito de todos los compañeros de equipo se incrementa en un 5%, y la posibilidad de activar una calibración se reduce en un 5%.
- Confianza: Debido a su familiaridad con la estructura de las sillas cohete, tiene menos miedo y la cuenta regresiva de la silla cohete se reduce en un 10%.
- Veteranos: Los veteranos son más vigilantes que los novatos y obtienen un impulso adicional de 2 segundos cuando son golpeados.
AESOP CARL
Introducción al embalsamador: existen pequeñas diferencias en el destino final de la vida de las personas y Aesop Carl es definitivamente la persona que la gente imagina enviarles en su viaje final. Sigue cada paso del procedimiento rigurosamente y ofrece el mayor respeto a los visitantes que han llegado a su destino final. Decidió tomar el lugar de una desafortunada y misteriosa madre y completar su último deseo después de encontrar esa carta en ella.
Habilidades:
- Embalsamar: Lleva su caja de maquillaje a todas partes. Al abrirlo, se convocará un ataúd con un sustituto en él, e inmediatamente proporcionará la habilidad de Renacimiento. Cuando se coloca en la Silla Cohete, el jugador puede resucitar en ese ataúd usando un sustituto y también recibir el efecto Tide Turner durante 15 segundos. Cada vez que un compañero de equipo rescata al jugador de una Silla Cohete, la cantidad de llamadas de ataúd para el Embalsamador aumentará, pero un Embalsamador solo puede convocar y usar un ataúd a la vez.
- Artista: El Embalsamador puede grabar y copiar la apariencia de otros sobrevivientes en sustitutos. El sobreviviente cuya apariencia fue copiada recibirá la habilidad Rebirth. Una vez que el Embalsamador termine de copiar su apariencia, perderá su propio Renacimiento.
- Despreocupado: El tiempo que el embalsamador puede persistir cuando está envuelto en un capullo o colocado en una silla cohete aumenta en un 10%. El embalsamador no puede embalsamar a los sobrevivientes que han perdido movilidad, que han sido colocados en una silla cohete varias veces o que han sido colocados en una silla cohete durante mucho tiempo.
- Ansioso: Extremadamente sensible a la presencia de otros. Es capaz de detectar la presencia de todos los sobrevivientes al comienzo del juego durante 15 segundos. Mientras descifra con otros supervivientes, su velocidad de descifrado disminuye un 15%.